基本のルール
あなたは一文字の字になって、ドーム(戦いの場)で相手の字と戦います。自分の字の画を一画ずつ弾として撃ち、相手の字に当てます。相手の核の画がすべて欠けたら勝ちです。
- 使える字は、JIS漢字の約7,000字、ひらがな、カタカナ、英数字です。
- 弾は、本物の書き順データ(KanjiVG)どおりの形で、書き順の順番に飛びます。
- 当たるのは、相手の字にまだ残っている画に弾が触れたときだけです。画が欠けたところはすり抜けます。
- 弾どうしがぶつかると、両方消えます(相殺)。
核と弾
字は「核」と「弾パーツ」に分かれます。
- 核:撃てない部分。HP(体力)になります。漢字では部首などのパーツから選べます。部首のない字は、書き順の先頭から何画を核にするか選びます。
- HP:核の画数+3。ダメージを受けると核の画が欠けていきます。核が2画以下ならHPが2増えます。
- 弾:核以外の画がすべて弾になります。
たとえば「滝」なら、核をさんずい(氵)にすると、さんずいの能力(足が速い・当てた相手を遅くする)がつき、残りの「竜」の画が弾になります。
一画しかない字(一・く・I など)は弾がない格闘専用の字になります。突進斬りができ、回転中は無敵で、全方向の弾を弾き返します。
重さと速さ・画の戻り
- 撃つほど体が軽くなり、足が速くなります。画面の「重さ」で今の重さがわかります。
- 撃った画は、時間がたつと元に戻ります。総画数が多い字ほど、戻りが遅く、足も遅めです。
- 6画以下の軽い字は、一画の威力が2になり、連射と戻りが速くなります。
- 弾が4画以上ある字は、全部撃ち切っているあいだ「核の露出」状態になり、受けるダメージが2倍になります。撃ち切ったら少し距離を取りましょう。
画の種類と弾の性質
どんな画かによって、弾の飛び方が変わります。
| 画の種類 | 弾の性質 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 横画 | 貫通する(当たっても止まらない) | 相手が重なっているとき、まとめて当てる |
| 縦画 | 落ちて壁になる | 相手の弾を防ぐ壁を自分で作る |
| 払い | 曲がって飛ぶ | 壁や障害物の向こうを回りこんで当てる |
| 点 | 速い | 遠くの相手、逃げる相手に |
| 折れ・はね | 相手を追いかける(追尾) | ねらいが難しいとき |
字を選ぶ画面では、その字の弾の性質と「二つ名」(貫き手・壁師・曲芸師・早撃ち・追い手 など)が表示されます。
斬る・溜め斬り・弾き返し
- 斬る:核がくるっと回って、近くの相手を斬ります。
- 弾き返し:飛んでくる弾にタイミングを合わせて斬ると、弾を相手に打ち返せます。
- 溜め斬り:斬るボタンを長押しして溜め、離すと大回転。威力2.5倍・範囲1.7倍です。溜めているあいだは動きが遅く無防備なので注意。溜め斬りでトドメをさすと「滅」の字が出ます。
部首の能力
核にした部首(パーツ)によって、約120種類の固有能力がつきます。さんずい(氵)は「水」、てへん(扌)は「手」のように、変形した部首も元の字の能力になります。字を選ぶ画面の「核の固有能力」と、ゲーム内の「部首図鑑」で確認できます。代表的なものを紹介します。
| 部首 | 能力 |
|---|---|
| 水(氵) | 足が速い。当てた相手を1.5秒遅くする |
| 火(灬) | 当てた相手が燃えて、1秒後に追加で1ダメージ |
| 木 | 縦画の壁が2倍長持ち・2倍大きい |
| 土 | HP+3 |
| 山 | HP+4。足-1 |
| 金 | 弾き返した弾の威力+2。HP+1 |
| 人(亻) | 弾を25%の確率でよける。足+0.8 |
| 刀(刂) | 斬りの威力+3・射程+0.6 |
| 力 | 斬りの威力+4 |
| 手(扌) | 連射が速い |
| 口 | すべての弾がゆるく追尾 |
| 目 | 弾が追尾し、弾速1.2倍 |
| 日 | 弾速1.3倍 |
| 月 | 画の戻りが速い(0.35秒) |
| 竹 | すべての弾が貫通 |
| 米 | 1画で2発同時に飛ぶ(拡散) |
| 心(忄) | 5秒ごとにHPが1回復。弾を10%よける |
| 言 | 弾どうしの相殺で、自分の弾だけ残る |
| 鳥 | 弾が少し浮いて飛び、壁を越える |
| 魚 | 払いの曲がりが2倍 |
| 糸 | 横画が貫通したあと、追尾に変わる |
| 雨 | すべての弾が落ちて壁になる |
| 氷(冫) | 当てた相手を0.5秒止める |
| 音 | 当てた地点のまわり(3マス)にも1ダメージ |
| 骨 | 最初の3発を無効化(鎧)。足-0.5 |
| 鬼 | 斬りの威力+5。弾を10%よける |
能力の数字は、ゲームの更新で変わることがあります。いちばん新しい内容はゲーム内の表示を見てください。
モード
対戦(CPU2体)
CPU2体と1試合。好きな字で気軽に遊べます。まずはここから。
トーナメント(7連戦)
人 → 川 → 炎 → 別 → 森 → 鬼 → 龍 の順に7体と戦います。2回戦からは相手ごとにステージの仕掛け(ギミック)があります。負けたら、その回戦からやり直せます。7体すべてに勝てば優勝です。
連戦(勝ち抜き)
ランダムな相手と、負けるまで戦い続けます。6勝すると相手が2体、12勝で3体に増えます。途中でページを閉じても、続きから再開できます。
- 筆跡の継承:勝つと、相手の画を1本、自分の字に重ねて持ち帰れます(次の試合から弾+1)。継承した画は、被弾すると先に壊れ、時間がたっても戻りません。
- 核の継承:6勝ごとに、相手の核を丸ごと重ねられます。能力も合わさります。
- 継承の記録は「継字録」に残ります。
漢字道場(学年別)
小学1年〜6年、中学校から学年を選ぶと、その学年で習う漢字から10字が相手として出てきます。相手の読み方と意味が表示されるので、戦いながら覚えられます。自分の字はなんでもOK。10字すべてに勝つと「皆伝」です。
オンライン
ほかの人と1対1で対戦します。くわしくは下へ。
チュートリアル
移動・撃つ・撃ち切る・画が戻るのを待つ・斬る・溜め斬り・弾き返し・トドメ、の順に、1分ほどで練習できます。
リプレイと戦績カード
試合のあとに、直前3秒のリプレイGIFと、その字の戦績カードを画像で作れます。保存ボタンか、画像の長押し(PCは右クリック)で保存できます。
オンライン対戦
- 合言葉で対戦:友達と同じ合言葉を決めて、両方が入力すると対戦が始まります。先に入れた人は、相手が来るまで待ちます。
- ランダム対戦:同じようにランダム対戦を選んだ人と組みます。相手を探しているあいだはCPUとの試合で遊べて、相手が見つかるとすぐにオンライン対戦が始まります。
- チャット機能はありません。相手に見えるのは、あなたが選んだ字と、ゲームの中の動きだけです。
- 結果は、あなたの端末の戦績に保存されます。
- 通信のずれが見つかったときは、公平のため試合を中止します(勝敗は記録されません)。
合言葉には、本名・学校名・住所など、自分がわかる言葉を使わないでください。
設定
- CPUの強さ:やさしい/ふつう/つよい。小さい子や、はじめての人は「やさしい」がおすすめ。
- 言語:日本語/ひらがな/English。「ひらがな」は漢字を読むのが苦手な人向けの表示です。
- 墨の演出:墨のエフェクトです。動きが重い端末では、オフにすると軽くなります。
- 音:効果音・音量・BGM・BGM音量・曲(「自動」は場面で切り替え)。
- そのほか:画面の揺れ、視点の感度、左右反転(左利き向け)、マップ(原稿用紙・竹林・広場・石庭・ランダム)、戦績・履歴を消す。
操作
PC
- WASD 移動
- マウス 視点
- 左クリック か J 撃つ(長押しで連射)
- 右クリック か K 斬る(長押しで溜め)
スマホ・タブレット
- 左スティック 移動
- 右側をドラッグ 視点(撃ボタンを押したままでもOK)
- 撃 撃つ
- 斬 斬る(長押しで溜め)
勝つためのコツ
- 撃ちすぎない。全部撃ち切るとダメージ2倍。少し残して戦うと安全です。
- 残っている画をねらう。相手の画が欠けたところは当たりません。まだ残っている部分に向けて撃ちましょう。
- 縦画で壁を作る。縦画の多い字は、壁を作ってから撃ち合うと有利です。
- 近づかれたら斬る。飛んでくる弾も、斬れば弾き返せます。
- 字選びを楽しむ。軽い字は速くて連射が得意、重い字は弾が多くて打たれ強い。部首の能力との組み合わせを試してみてください。
漢字を覚えたい人へ
漢字道場では、学年を選ぶと、その学年で習う漢字が相手として出てきます。相手の字には、音読み・訓読みと意味が表示されます(読み・意味のデータは KANJIDIC2 由来です)。戦ったあと、出てきた字をノートに書いてみたり、自分でその字を選んで戦ってみたりすると、書き順や部首も自然に目に入ります。
表示を「ひらがな」にすると、メニューの文字がひらがなになるので、低学年のお子さんにもおすすめです。